設計
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設計師:打野前期過于強勢正努力達成刷野抓人反野之間的平衡 -
最偉大的設計!LOL哪些英雄或點子符合這個描述 -
騰訊金鏟鏟之戰手游因規則設計失誤致歉471名玩家解鎖超預期道具 -
2025廣馬倒計時!完賽獎牌“珠江水韻”流沙設計創意十足 -
英雄聯盟設計師:海克斯大亂斗將無需必帶閃現 -
設計師談海克斯大亂斗符文:踢踏舞其實大部分情況完全平衡 -
阿爾卡拉斯表演賽輸TOP30球員引發爭議,網友調侃是設計好的劇本 -
B站up:設計師確認空中放技能是BUG加WASD系統時代碼出現了問題 -
LOL設計師:包括銳雯無縫QW扎克空中EQ等新版本Bug已經修復 -
設計師:希望降低打野影響力,排位位置交換會失去補位保護 -
設計師:刪除厄塔汗是為了減少地圖目標物,降低玩家疲勞感 -
LOL設計師:“WASD”操作模式將在25.24版本上線! -
發布一年后移除,吧友們覺得今年新增的厄塔汗設計如何 -
Score:第一局資源團戰設計有不足最后兩局如果BP做得更好會怎樣 -
LOL制作人:亞恒設計借鑒了老版劍魔,龍女重做仍在推進 -
LOL發布設計師:匹配機制方面沒有ELO,只有MMR -
LOL制作人:有時候我們以為受歡迎的設計,實際上沒有使玩家那么有共鳴 -
新英雄亞恒上線后勝率破52%,LOL設計師宣布熱補丁削弱亞恒 -
設計師回應野區英雄擴容:對英雄添加打野模塊采取保守策略 -
設計師談測試服打野改動:讓玩家在打野位上使用熟悉英雄 -
安倍薩設計師轉發Doran選擇安蓓薩皮膚:他是賽場最頂尖的安蓓薩 -
Doggo蕓阿娜出裝教學:首先你要破敗然后呼叫設計師加入更多破敗 -
懷南:TES兩局BP設計到游戲內都比KT更差一些無論如何好好調整 -
上師賽落幕番外篇來了!海報被指設計未挑吉日,決賽陣容拖累票房