外網熱議新版本:中上任務超模終于不用只圍繞中立資源了

電競體育1月9報道 英雄聯盟26.01版本已于昨日正式上線,國外論壇Reddit網友試玩體驗后引發熱議;、
“槍很酷,但法杖也是。我們要把這個改回原來的名字了。
名稱:盧登的配槍 ? 盧登的回聲
圖標:恢復為法杖樣式”
啊哈哈哈哈哈!
現在是時候讓“日炎圣盾”變回“日炎斗篷”了。就算他們以為已經改回去了我也不奇怪。
既然我們在說“圣盾”類裝備,請把“軍團圣盾”加回來,作為一個800金幣提供20護甲+20魔抗的裝備,并且讓“鋼鐵烈陽之匣”、“基克的聚合”和“班德爾音管”少占一個物品欄,這樣我們前期就能帶個復用型藥水了。
這個賽季最好的改動/回調。沒人會叫它“盧登的配槍”,它就是“盧登”或“盧登的回聲”。既然他們正在做這個,把“忍者足具”也帶回來吧。
盧登的配槍沒貨了 :(
現在把“感電三輪刃”(Cyclosword)改回“德拉克薩的暮刃”(Duskblade of Drakkthar)之類的吧。
“感電三輪刃”是個多么愚蠢、毫無意義的名字。它完全沒有傳達出任何東西。沒有吸引力,沒有神秘感。就是一堆太過刻意的字母組合。
“感電三輪刃”(Cyclosword)之類的,聽起來很蠢。
賭一賭哪個位置的裝備任務上線時最超模?
絕對是輔助。他們終于能買第三件裝備了!
甚至不只是這樣,我們也能攜帶更多小件了?,F在在第二件裝備之后,你基本上就是買一個禁忌雕像/巨人腰帶/燃燒寶石,然后把它放很久,除非你想放棄帶控制守衛。
硬輔可以用眼石來應付,但軟輔從那件裝備里獲益不大(我個人還是會買,但感覺沒那么好)。
眼石好像要被移除了,只是補丁說明里沒提,但我們明天就能確切知道了。
嗯,這說得通,既然控制守衛現在有了專門的位置。
眼石要被移除了,因為它現在無關緊要了。
在你完成任務后,控制守衛不再占用物品欄空間了。
絕對是上單。等級上限那部分無關緊要。其強大之處在于整局游戲所有經驗的永久增加。上單僅僅因為這個存在,就會對所有其他路擁有等級優勢。
那個上限的作用只是意味著你也永遠追不上上路的等級,因為他們也能達到比正常更高的等級。
任何一個合格的上單,等級本來就已經比打野/下路高3級了。這會讓他們大約在ADC剛到11級時就達到16級。更別提那時輔助可能才9級。
對沒有位移的輔助來說,這真是一個可怕的時期。
等不及要看格溫領先4級然后單挑我們全隊了。
該死,至少格溫還有反制手段。我害怕的是蓋倫。這種純數值英雄的屬性疊加起來從沒這么猛過。
我對它在數值上到底有多強幾乎一無所知,但看主播玩起來,它好像完全沒用。比如,在超過三分之二的游戲時間里,中單和上單之間幾乎沒有等級差。
看起來他們給你經驗增益的時間太晚了,特別是考慮到他的對局時間都很短。反正他連超過18級都沒到……
我不知道它會不會是最超模的,但中路的裝備任務被低估了。早期升級的鞋子相當強力,快速回城也真的很好用,有了新的家園衛士后,你的回線真空期變得非常短。
是啊,但新的家園衛士強化回城有很長的冷卻時間。
我想你說的是那個強化回城。
你是指快速回城嗎?那是5分鐘冷卻,每次擊殺減少1分鐘。
5分鐘冷卻,每次擊殺減少1分鐘。在那段時間里,你每2-3分鐘回城一次,這意味著如果你沒拿到擊殺,每隔一次回城才能用一次。
我理解這個回城技能冷卻時間很長,但你必須考慮到這個回城的宏觀戰略價值,再加上家園衛士的改動,意味著你在那次回城后能更快地趕到戰場和戰略點。真正的缺點不是冷卻時間,而是你被迫用它來快速返回線上。
這就像傳送被大幅削弱并有了無法取消施法之類的機制改動,但它仍然是頂級技能。宏觀戰略存在感在這游戲里是非常強力的。
上單絕對是最破壞平衡的。我不明白為什么沒人討論這個:如果你完成任務,你會立刻獲得差不多半級的經驗,并且你開始從小兵身上獲得更多經驗。如果你比對手先完成任務,10分鐘后你就會領先3級。
上單,100%確定。
18級的雷克塞出現就已經夠難對付了,我害怕20級的雷克塞。
上單被嚴重高估了,而且偏向低分段。在我看來。
能夠突破等級上限在75%的高端局里無關緊要,因為那些對局根本到不了18級。我甚至認為中路的任務在高端局里影響力會更大。
也許現在輔助會真的對線了,而不是24小時蹲在中路了。
我不認為拳頭有任何意圖阻止輔助游走。他們只是在3級前離開線上會受到懲罰,但之后就可以自由游走了。
他們受到的懲罰是,對方ADC通過攻擊你們的下路塔能更快地完成任務。
你覺得你那平均戰績0/7/4的伊莉絲“輔助”會在乎ADC的任務嗎?
有了家園衛士的改動,又沒有換線保護,他們更可能去中路了。
我有點驚訝家園衛士效果在最初10分鐘左右,即使你進入不屬于自己的那條線似乎也不會消失。而且輔助即使出現在其他線上,任務進度也不會像其他3個線上位置那樣減少。
獵魔人弩箭簡直就是為薇恩量身定做的。
是的。當一個裝備的名稱、圖標和效果都完美契合一個角色時,真是太棒了。
真希望佛耶戈也能有這么一件裝備……
別擔心,他的劍可能會被加進去或者怎么樣。
我更喜歡“刃”類的名字,因為他給我的印象是喜歡好刀利刃的人。
破敗王者之刃?
我說的是效果必須契合角色?,F在佛耶戈并不想合成他的標志性裝備。這是個游戲設計上的失敗。
是啊,我都不太確定還有哪些英雄能出它?澤麗和圖奇并不想放棄盧安娜的颶風,而且如果你想要大招強化路線的話,??怂箍萍佳鼛峁┑淖銐蛉舛?,讓它成為一個更優選。
凡性的提醒降價了,這使得它作為戰士裝備,比煉金朋克鏈鋸劍更可行了,對吧?
是的,老實說他們應該要么降低所有重傷裝備的價格,要么把效果提到45%之類的。
給鏈鋸劍一個新的被動,讓使用者在戰斗3秒后,能獲得從敵人身上減去的治療效果。
不過,凡性的提醒是和鏈鋸劍以及賽瑞爾達的怨恨競爭的。相比賽瑞爾達的怨恨,損失10點攻擊力、15點技能急速以及減速效果,這已經是一個很大的取舍了?,F在你還得在這個取舍上再加上5%的護甲穿透。
我不懂降低上路中立資源的經驗/金幣有什么意義。這只是意味著隊伍會再次把重點放在小龍上(而且據我所知,最初加入虛空巢蟲就是為了讓地圖在這方面更平衡)。
另外,雖然這個賽季有前面提到的“中立資源疲勞”——或者換句話說,每2-3分鐘就有永久性的中立資源,但它也讓人們更多地抱團行動(裝備任務也是如此),我認為這總體上是積極的。我不確定更多地圍繞邊路打是否是更健康的目標(至少在單排中是這樣),人們普遍討厭分推戰術過于強勢,而游戲主要應該關乎團隊協作(但這可能是我作為輔助/上單玩家的偏見)。
被強制的團隊協作和中立資源數量已經過度了,拳頭員工幾個月來一直在說,數據上顯示它過于強勢了,而且玩家調查中對此的抱怨幾乎比其他任何事情都多。這絕對不是總體積極的。
至于對分推的看法?即使在它弱勢的時候人們也討厭它,我認為現在拳頭只是在接受一個事實:無論怎樣它都會招人恨,他們需要在不考慮這點的情況下平衡它。他們不能永遠讓它這么糟糕。這有點像那些被人討厭的新英雄?他們有時會把他們削弱到45%左右的勝率幾個月,看看他們的出場率會不會下降?然后到了某個階段,無論出場率是否下降,他們最終還是會把它加強回48-50%的勝率,因為它不能永遠只是個冷門選擇(除非被比賽環境禁錮)……拳頭過去幾年一直讓分推處于弱勢狀態,但它仍然被討厭,而不斷的團隊目標同樣被討厭,所以現在對它來說,被平衡但被討厭比被削弱且被討厭更好。
現在上路目標提供很大一部分的上路任務進度,作為一個上單玩家,你現在只要有可能就應該總是去幫忙打虛空巢蟲。
作為一個打野,我受夠了上路的中立資源。當你們的輔助不游走,而對方輔助卻完美時機地游走過來阻止你打虛空巢蟲,甚至可能殺掉你時,這太讓人沮喪了。我們一開始在下路放兩個人是有原因的,如果地圖一側有更多玩家,那么那一側更重要是可以的。